| 1주차 |
제1주 3/2 강의 개요 OT |
| 2주차 |
제2주 3/9 AI(인공지능)이란 / AI 등장 이후의 바둑 산업 변화 |
| 3주차 |
제3주 3/16 AI 바둑프로그램을 통한 용어 이해 / Gemini, ChatGPT 입문 개요 |
| 4주차 |
제4주 3/23 바둑 수법의 진화와 공부법 변화1 / Gemini, ChatGPT 기능 별 이해 및 활용법 |
| 5주차 |
제5주 3/30 바둑 수법의 진화와 공부법 변화2 / LLM 언어모델과 프롬프트 엔지니어링 |
| 6주차 |
제6주 4/6 테크놀로지가 재생산하는 격차 / Claude, Perplexity AI 소개 및 활용법 |
| 7주차 |
제7주 4/13 AI와 인간의 차이 / 이미지, 영상 생성모델 Sora, KLING AI 소개 및 활용법 |
| 8주차 |
제8주 4/20 중간고사 |
| 9주차 |
제9주 4/27 인공지능시대와 시대성 / 음악, 코딩 등 타 분야에 등장한 AI |
| 10주차 |
제10주 5/4 AI기술의 바둑산업 활용 / 유틸 분야 AI 소개 및 활용법 |
| 11주차 |
제11주 5/11 Deepmind /The Thinking Game 1부 |
| 12주차 |
제12주 5/18 Deepmind /The Thinking Game 2부 |
| 13주차 |
제13주 5/25 AI시대의 창의성이란 |
| 14주차 |
제14주 6/1 마음의 미래 : AI 시대의 인간 |
| 15주차 |
제15주 6/8 기말 페이퍼 발표 |
| 16주차 |
|